シルエットで個性を伝える|立ち絵・キャラクターデザインを手がけるROZEさんインタビュー

インタビュー

ROZEさんは、一枚絵やキャラクター立ち絵を中心に、VTuber、ゲーム、TRPG、配信活動、音声作品、出版物など、さまざまな用途のイラストを手がけるイラストレーターです。

年齢や性別の異なる人物をはじめ、獣人、ロボット、ドラゴン、モンスターといった人外キャラクターにも対応。アニメ調、厚塗り、水彩調など、依頼内容やキャラクターに合わせた幅広い表現を取り入れています。

今回は、ROZEさんに、幼少期の絵や油絵との出会いから受注制作を始めるまでの経緯、怪獣映画のポスターのような迫力を目指した「暗黒ドラゴン」、シルエットから個性を伝えるキャラクターデザイン、TRPG立ち絵で大切にしていること、依頼者の目的からシチュエーションを掘り下げるヒアリング、今後挑戦したい仕事などについて伺いました。

ROZEさんのプロフィール

活動名: ROZE
活動内容: 一枚絵、キャラクター立ち絵、キャラクターデザイン、TRPG・VTuber・ゲーム・動画用イラストなどの制作
得意なキャラクター: おじさんキャラクター、筋肉質な人物、ドラゴンなど
対応テイスト: アニメ調、厚塗り、水彩調など
使用ソフト: SAI2、CLIP STUDIO PAINT、Adobe Photoshop
補助ツール: Blender、人体モデルアプリなど
X: 活動を見る
作品・実績: Xfolioを見る
ポートフォリオ: foriioを見る
依頼窓口: SKIMAを見る
リクエスト: Skebを見る

ROZEさんの作品や依頼情報をまとめて確認したい方は、プロフィールページをご覧ください。

※依頼の受付状況や料金、利用条件は変更される場合があります。最新情報は、ROZEさんのSNSや依頼案内をご確認ください。

一枚絵やキャラクター立ち絵を中心に制作

――現在のイラスト活動の中で、特に力を入れている仕事や制作について教えてください。

現在は、一枚絵やキャラクター立ち絵のご依頼を中心に制作しています。

VTuber、ゲーム、TRPG、配信活動、音声作品、出版物など、さまざまな用途で活用いただけるイラスト制作にも力を入れています。

油絵や同人活動を経て受注制作を始める

――イラストを描き始めたきっかけと、作品の公開や依頼を受ける活動を始めるまでの経緯を教えてください。

幼少のころから絵を描くことが好きで、自由帳にクレヨンや色鉛筆で、アニメキャラクターやオリジナルキャラクターを描いて遊んでいました。

小学生のころには、美術展で見た油絵に感動し、お絵描き教室で油絵を学びました。その教室でパソコンのお絵描きソフトに触れたことをきっかけに、デジタルイラストの存在を知り、制作の幅が広がりました。

高校からは同人活動を始め、デジタルとコピックを併用しながらイラストを制作していました。

このころから、自分の作品を趣味として描くだけでなく、「作品として届ける」「商品として提供する」という意識を持つようになりました。

その後、コロナ禍で同人活動が落ち着き、本業や転職活動に専念する時期を経て、2023年よりイラストの受注制作を開始しました。現在は、一枚絵やキャラクター立ち絵を中心に活動しています。

怪獣映画のような迫力を目指した「暗黒ドラゴン」

――これまでに制作した中で、自信作や特に思い入れのある作品を教えてください。

思い入れのある作品は「暗黒ドラゴン」です。

普段の活動名義とは別の名義で参加したイラストコンテストで、賞をいただいた作品になります。

この作品では、「怪獣映画のポスターのような迫力」をコンセプトに据えました。

ビルの倒壊や燃え上がる炎、あおり構図による威圧感などを取り入れ、画面全体でスケール感や緊張感を表現することを意識しました。自分が狙っていた演出やコンセプトを、しっかり作品として形にできた点は、特によくできたと感じています。

また、このコンテストでは、審査員を務められていた憧れのイラストレーター・タカヤマトシアキ先生から、直接講評とアドバイスをいただくことができました。

第一線で活躍されている先生に作品を評価していただけたことは大きな励みとなり、現在の制作にも活かされている、非常に思い出深い作品です。

ROZEさんが手がけた『暗黒ドラゴン』

シルエットからキャラクターの個性を伝える

――人物から人外まで、幅広いキャラクターを制作する際に意識していることを教えてください。

キャラクターごとのコンセプトを、最も大切にしています。

そのキャラクターがどのような存在なのか、どのような役割や背景を持っているのかを踏まえ、まずはシルエットで個性や性格が伝わるデザインを意識しています。

そのうえで、顔立ちや体格、衣装の構造やディテールを調整し、全体として説得力のあるデザインになるよう心がけています。

ROZEさんが手がけたドラゴン系の作品

依頼内容に合わせて塗り方や表現を選ぶ

――アニメ調、厚塗り、水彩調などの表現方法は、どのように選んでいますか。

基本的には、クライアント様のご要望に合わせて表現方法を選んでいます。

ご希望のテイストが明確な場合は、それに沿って制作します。「アニメ調」「厚塗り」「水彩調」といった違いが言葉だけでは伝わりにくい場合は、過去の制作実績をご覧いただき、イメージに近い作品を選んでいただく形で認識をすり合わせています。

塗り方によって、制作工程も多少異なります。

アニメ調ではシルエットや色のメリハリ、見やすさを重視し、厚塗りや水彩調では質感や光の表現、空気感を意識して描き進めます。

ただ、どのテイストでも、キャラクターの魅力やコンセプトをしっかり伝えることを最も大切にしています。

ROZEさんが手がけた男性のイラスト

ROZEさんが手がけた女性のイラスト

ROZEさんが手がけた男性と動物のイラスト

ROZEさんの塗り方の特徴がよく分かるイラスト

TRPGの設定を立ち絵へ反映する

――TRPG用の立ち絵を制作する際、キャラクターの設定をどのようにデザインへ取り入れていますか。

TRPGキャラクターは、性格や生い立ち、シナリオ内での立ち位置、ハンドアウト(シナリオ内で各キャラクターに与えられる設定や役割)などが明確に設定されていることが多いため、まずはその情報を丁寧に読み取り、デザインへ反映することを意識しています。

基本的にはクライアント様のイメージを第一に考え、ラフや表情差分の段階で認識をすり合わせながら制作を進めています。

その中で、元気なキャラクターであれば動きのあるシルエットやポーズ、落ち着いたキャラクターであれば重心や立ち姿などを工夫し、一目で性格や雰囲気が伝わる表現を心がけています。

衣装についても、世界観や設定に沿ったデザインであることを大切にし、「このキャラクターらしい」と感じられる、説得力のあるビジュアルを目指しています。

ROZEさんが手がけた「クトゥルフ神話TRPG6版の立ち絵(人外おじ様系)」【クライアント:犬之宮ほち様(@Hochikou0701)】

ROZEさんが手がけた「TRPG ダブルクロス3rdの立ち絵(女の子と変身後)」【クライアント:れふ様】

ROZEさんが手がけた「TRPG ダブルクロス3rdの立ち絵(男性と変身後)」【クライアント:れふ様】

使用する場面に合わせて構図や情報量を変える

――立ち絵、スチル、一枚絵、三面図(キャラクターを正面・側面・背面から示した資料)、動画用イラストなどで、構図や見せ方をどのように変えていますか。

用途によって、イラストに求められる役割が異なるため、それぞれの使用場面を意識して、構図や情報量を調整しています。

たとえば、VTuber向けのイラストでは、「おはV」(VTuberが朝のあいさつとしてSNSに投稿する際に利用するハッシュタグ「おはようVTuber」の略称)や配信告知、ほかのVTuberとのコラボ画像など、さまざまな場面で使いやすいことを重視しています。

そのため、極端なパースは避け、トリミングしても扱いやすい正面寄りの構図や、汎用性の高い見せ方を意識することが多いです。

一枚絵では、まず「どのような用途で使用するのか」「どのようなシチュエーションを描きたいのか」を丁寧にヒアリングし、見る人にどのような印象を与えたいかまで含めて、構図や演出を組み立てています。

また、三面図など、3Dモデル制作を前提としたイラストでは、見栄えだけでなく、各面の整合性や構造が正確に伝わることを重視しています。

モデラーの方がスムーズに制作へ移れるよう、情報の正確さや分かりやすさを意識して制作しています。

ROZEさんがイラスト制作に携わった『【歌ってみた】ECHO / 滅貫シム【cover】』 クライアント:滅貫シム様(@46xSIM) 衣装デザインイラストレーター:鯱ノ丸様 (@Shachi_Mr) 動画担当:Attitude様(@Attitude_works_)

ROZEさんがイラスト制作に携わった『【歌ってみた】ECHO / 滅貫シム【cover】』 クライアント:滅貫シム様(@46xSIM) 衣装デザインイラストレーター:鯱ノ丸様 (@Shachi_Mr) 動画担当:Attitude様(@Attitude_works_)

ROZEさんが手がけた「ニコと呪いの水没図書館×僧房のカンタレラ/韓国語訳版宣伝用イラスト」【クライアント:おばけ様(@obakedorodoroga)】

ROZEさんが制作に携わったYouTube動画:【歌ってみた】ECHO / 滅貫シム【cover】

関連リンク:おばけ様のフリーゲーム活動経歴(Ci-en)

見る人に与えたい印象からシーンを掘り下げる

――衣装や構図、細かなデザインが決まっていない依頼者から相談を受けた場合、どのように提案へつなげていますか。

イメージが固まっていないご依頼の場合は、まず「何を描きたいか」だけでなく、「そのイラストを見た人にどのような印象を持ってほしいか」をヒアリングすることを大切にしています。

たとえば過去には、「周年イラスト」「季節感は決まっている」「挨拶用のイラストにしたい」といった情報だけをいただいたケースがありました。

その際は、「リスナーと目線を合わせて親近感を演出したいのか」「恋人目線のようにドキッとする雰囲気にしたいのか」「プライベートを切り取ったような日常感を見せたいのか」など、シチュエーションの意図を一緒に掘り下げていきました。

その内容をもとに、「どの時間帯で、どこで、何をしているシーンなのか」まで具体化し、追加オプションとして、構図やシチュエーションの異なるラフ案を複数ご提案しています。

方向性を比較しながら選んでいただくことで、完成イメージの認識を合わせやすくなり、ご満足いただける仕上がりにつながると考えています。

事前にご用意いただける情報としては、キャラクター設定や参考資料に加えて、「このイラストをどのような場面で使いたいか」「見る人にどのような印象を与えたいか」といった目的を共有していただけると、よりご希望に沿った提案がしやすくなります。

早い段階で認識を合わせながら制作を進める

――依頼の相談から完成・納品までの流れと、制作中のやり取りで大切にしていることを教えてください。

ご相談をいただいた後は、まずヒアリングを行い、ご依頼内容やご希望のイメージを確認したうえで、お見積もりをご案内します。

内容にご納得いただけましたら、ご入金を確認した後に制作を開始します。

制作中は、約1週間ごとを目安に進捗をご報告し、ラフや表情、デザインなど、各工程で認識にずれがないかを確認しながら進めています。

修正回数は工程ごとにあらかじめ設定していますが、納期を守りながらスムーズに進行できるよう、早い段階でイメージをすり合わせることを大切にしています。

また、制作途中で新たな要素を追加するなど、当初のご依頼内容から大きく変更となる場合は、内容に応じて追加料金をご相談させていただくなど、双方が安心して取引できるよう心がけています。

重量感のあるキャラクターや世界観づくりが得意

――ROZEさんの作風や強みと、特に相性がよい依頼について教えてください。

作風としては、キャラクターのコンセプトや個性を大切にしたデザイン制作を得意としています。

特に、おじさんキャラクターや筋肉質なキャラクター、ドラゴンなど、存在感や重量感のあるモチーフの表現には自信があります。

また、完成したイラストを制作するだけでなく、キャラクターの設定や世界観づくりなど、デザインの初期段階から関わることにも魅力を感じています。

キャラクターデザインから担当し、そのキャラクターが活躍する場面まで見据えたビジュアル制作に携われるご依頼は、特に歓迎しています。

3Dツールも補助的に活用する制作環境

――普段使用しているソフトや機材、制作に活用している機能や工夫を教えてください。

制作環境としては、主にSAI2、CLIP STUDIO PAINT、Adobe Photoshopを使用しています。

また、構図やパース、人体バランスを確認するために、Blenderや人体モデルアプリなどの3Dツールも補助的に活用しています。

複雑なポーズや空間表現を制作する際は、3D上で簡単な形状や配置を確認することで、画面内のバランスや立体感を把握し、イラスト制作へ反映しています。

あくまで参考資料として活用しながら、最終的にはキャラクターの魅力や表現意図を優先して仕上げることを意識しています。

制作効率の面では、複数点のご依頼をいただいた場合、ラフ制作や全体の工程をまとめて進行することで、制作状況を把握しやすくしています。

進捗共有の際にも全体像をお伝えしやすくなるため、クライアント様と認識を合わせながら、スムーズに制作を進められるよう心がけています。

作品の魅力を形にする初期段階から関わりたい

――今後挑戦したい制作や目標と、依頼を検討している方や作品を見てくださっている方へのメッセージをお願いします。

今後は、これまで培ってきたキャラクターデザインやイラスト制作の経験を活かし、より幅広いコンテンツに関わる制作へ挑戦していきたいと考えています。

特に、キャラクターの立案や世界観づくりなど、イラスト単体だけではなく、作品の魅力を形にする初期段階から関われるお仕事にも積極的に取り組んでいきたいです。

ゲームや音楽、配信活動など、多くの方に長く愛されるコンテンツの一部となるような制作に携わることが目標です。

ご依頼を検討されている方には、単にイラストを納品するだけでなく、ヒアリングを通して目的やイメージを共有し、安心して制作を任せていただけることを大切にしています。

幅広いジャンルや表現に対応しながら、納期や進行管理にも責任を持って取り組んでおります。

作品をご覧いただいている皆様に、これからもキャラクターの魅力や世界観が伝わるイラストを届けられるよう、よりよい表現を追求して活動していきます。今後ともよろしくお願いいたします。

ROZEさんに依頼する方法

ROZEさんは、一枚絵やキャラクター立ち絵を中心に、VTuber、ゲーム、TRPG、配信活動、音声作品、出版物など、幅広い用途のイラストを手がけています。

相談する際は、キャラクター設定や参考資料だけでなく、イラストの使用目的や、見た人にどのような印象を与えたいかも伝えると、構図やシチュエーションを含めた提案を受けやすくなります。

ROZEさんの作品や最新の依頼情報については、以下をご確認ください。

  • 依頼・問い合わせ: SKIMA
  • リクエスト: Skeb
  • 作品・実績: Xfolio
  • ポートフォリオ: foriio
  • 活動情報: X

絵師ナビ編集部より

絵師ナビでは、イラストを依頼する前に準備しておきたい内容や、見積もり相談の進め方をわかりやすく解説しています。初めてイラストを依頼する方は、ぜひあわせてご覧ください。

イラスト依頼で伝えること
イラスト依頼の見積もりの聞き方

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※クーポンの利用条件・有効期限などは、登録時にSKIMA公式サイトで最新情報をご確認ください。
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